2023-09-23 13:05:18
La empresa sueca de videojuegos Mindark utiliza la IA para crear nuevos procesos de trabajo y cree que, gracias a ello, necesitará menos empleados.
En la finales de mayo Mindark anunció el despido de 25 empleados. En aquel momento, eso representaba el 40% de su plantilla, en su mayoría de los equipos de diseño gráfico y de mundos. Mindark desarrolla el juego de rol en línea «Entropia Universe», que lleva más de 20 años en el mercado.
Mindark citó objetivos estratégicos en torno a la IA que conducirán a la reestructuración y a una «base de costes sostenible para el futuro». Mindark dio a conocer la estrategia de IA a principios de febrero de 2023.
«El enfoque ahora se desplaza hacia el desarrollo de mundos virtuales generados por IA, lo que eventualmente reducirá las barreras de entrada para los usuarios y socios para poseer planetas o áreas en comparación con la actualidad», dijo la compañía en una nota a los accionistas.
El paso a la IA se produjo durante el verano
En un carta del 15 de agosto a los accionistas Henrik Nel Jerkrot, Consejero Delegado de Mindark, confirmó la reestructuración llevada a cabo durante el verano. La transición no estuvo exenta de dificultades, dijo, pero los empleados restantes consiguieron que el desarrollo fuera más eficaz en términos de tiempo.
El anuncio de la empresa no aclara cuántos empleados han sido despedidos, ni si han sido sustituidos por tecnologías de IA y con qué. Los modelos generativos de IA pueden producir activos gráficos para videojuegos y los primeros gráficos en 3D.
Nel Jerkrot declinó hacer comentarios a la revista sueca sueca Kollega. Pero el sindicalista del juego Björn Norberg, que dirigió las negociaciones, confirmó los despidos, al igual que el diseñador gráfico Hugo Borg, que a su vez fue despedido.
Norberg afirma que su sindicato debe encontrar formas de abordar la cuestión de la IA y los puestos de trabajo en el futuro, pero que es difícil argumentar en contra de los beneficios económicos.
Según la empresa de capital riesgo Andreessen Horowitz, los desarrolladores de videojuegos han adoptado la IA, y la friolera del 87% de los estudios utiliza herramientas de IA. El estudio, en el que se encuestó a 243 estudios de videojuegos, reveló que estas herramientas se utilizan principalmente para la inspiración en el diseño, la creación de guiones gráficos y la narración de historias.
A la cabeza del software de IA se encuentran ChatGPT y Midjourney, mientras que Github Copilot ofrece asistencia para la codificación. Dos sistemas de IA generativa diseñados específicamente para el desarrollo de juegos, Leonardao.ai y Scenario, siguen ganando popularidad.
De cara al futuro, el 64% de los estudios tiene previsto perfeccionar los modelos de IA con sus datos, lo que demuestra un sólido compromiso con la futura aplicación de la IA.