2023-09-07 15:52:38
Imagine Prompt: Midjourney genera una tonelada de dinero. Sí, funcionó: Sin recibir un céntimo de los inversores, Midjourney alcanzó los 200 millones de dólares de ingresos anuales con sólo 40 empleados.
Eso es según The Information, que cita una fuente cercana a la empresa. Midjourney ofrece su servicio de IA de imágenes a través de Discord, una plataforma de chat, y cobra entre 10 y 120 dólares al mes, según el paquete.
Según los informes, la empresa es rentable, pero gran parte de sus ingresos se destinan a más potencia de cálculo. Según el informe, Midjourney también tiene que pagar una cuota de ingresos por usuario a Discord.
Se está trabajando en una interfaz web que podría ayudar a Midjourney a ser aún más rentable y crecer más rápido. Hace sólo unos días, apareció en escena un serio competidor comercial, Ideogram, aunque está muy por detrás en términos de crecimiento, con sólo 90.000 usuarios a finales de agosto.
Hasta ahora, Midjourney lo ha hecho todo bien
El producto adecuado en el momento adecuado y con la calidad requerida: Midjourney lo ha conseguido. En plena efervescencia en torno al ya completamente obsoleto DALL-E de OpenAI, el modelo y el servicio de Midjourney lograron establecerse como líderes del mercado gracias a sus rápidas actualizaciones y a un espectacular aumento de la calidad.
Sólo en el último año, el número de usuarios de Discord en el canal Midjourney ha pasado de dos a 14,8 millones. Se dice que su fundador, David Holz, de 35 años, rechazó varias ofertas de inversores y empezó a comprar tarjetas gráficas al por mayor ya en 2021, previendo que escasearían y se encarecerían.
Midjourney v6 con soporte web a finales de año
Holz y su equipo están trabajando en la versión 6 de Midjourney (actualmente 5.2), cuyo lanzamiento está previsto para finales de este año. La nueva versión estará basada en web por primera vez y, según Holz, será la «cosa de IA» de mayor calidad hasta la fecha. Continúa la compatibilidad con Discord.
Además de generar imágenes, el equipo también está trabajando en la generación de activos de vídeo y 3D. En agosto de 2022, Holz predijo que en unos dos años será posible generar contenidos en tiempo real a 30 fotogramas por segundo en alta resolución, y para 2030 será posible generar videojuegos enteros.