El jugador le dice a los NPCs de la IA en Matrix Awakens que viven en una simulación y que no son felices

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2023-07-28 18:23:07

Los grandes modelos lingüísticos permiten diálogos más realistas en los videojuegos. La empresa Replica, que ofrece un plugin de voz de IA para motores 3D, ha encontrado una aplicación adecuada.

Los personajes no jugadores (PNJ) de los videojuegos pronuncian pocas o ninguna frase genérica. Eso se debe a que alguien tiene que escribirlas y luego grabarlas. Esto es mucho trabajo para una función que no es fundamental en la mayoría de los juegos, pero puede ser bastante costoso, dependiendo de la escala de tu juego.

Los PNJ inteligentes podrían ser la piedra angular del futuro de los juegos

Los grandes modelos lingüísticos combinados con voces artificiales de alta calidad eliminan ambos cuellos de botella: Utilizando instrucciones específicas del mundo del juego o ajustándose al guión del videojuego, el LLM genera frases con sentido que los PNJ pueden sincronizar con el lenguaje corporal de la voz de la IA.

Esto permite un diálogo realista y flexible entre tu personaje y los PNJ, mejorando aún más tu inmersión en el mundo. Esto es exactamente lo que promete Replica con su «AI Voice Plugin» para Unity y Unreal, que es compatible con varios LLM.

Es obvio que el sistema actual de poblar los videojuegos con personajes y crear inmersión a través de la narración no es fácilmente escalable. Vemos el potencial de la IA para resolver muchos de estos retos y permitir que incluso los equipos pequeños piensen a lo grande y hagan de sus juegos aventuras épicas.

Réplica

Puede descargar y probar la demo de Matrix aquí. Dado que las frases para las voces de la IA en la demo se generan utilizando un modelo de lenguaje en la nube, puede haber cierta latencia en el diálogo. Este es uno de los problemas que aún hay que resolver para generalizar los NPC inteligentes. En el siguiente vídeo se pueden ver muchos más diálogos de demostración de IA.

El siguiente paso sería hacer que estos diálogos afectaran dinámicamente a la jugabilidad en mundos de juego flexibles: por ejemplo, si insultas a un PNJ en GTA 6, recibirás una respuesta adecuada en función de la gravedad del insulto, o una multa.

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