NVIDIA presenta Ray Tracing en Tiempo Real Mejorado con IA para Juegos y Aplicaciones mediante el Nuevo DLSS 3.5

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2023-08-23 00:19:04

Puntos destacados:

🎮 NVIDIA introduce DLSS 3.5, la última innovación en gráficos AI para juegos, que mejora la calidad de imagen en títulos ray-traced y ofrece una experiencia de juego más inmersiva y realista.

🕹️ NVIDIA Reflex reduce la latencia del sistema en juegos como Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3 y Alan Wake 2, lo que proporciona una ventaja competitiva en partidas multijugador y mejora la jugabilidad en títulos para un solo jugador.

🌟 Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project es un proyecto comunitario en desarrollo que remasteriza el aclamado juego Half-Life 2, añadiendo ray tracing, DLSS 3, Reflex y RTX IO para una experiencia de juego mejorada.

Los últimos avances en IA para juegos están en el centro de atención hoy en Gamescom, la conferencia de juegos más grande del mundo, ya que NVIDIA ha presentado una serie de tecnologías, comenzando con DLSS 3.5, el siguiente paso adelante de su revolucionaria tecnología de renderizado neuronal de IA.

Pero NVIDIA no se detuvo ahí. DLSS llega a más blockbusters; se está agregando emoción a los personajes no jugadores (NPC) alimentados por IA; los títulos de Xbox Game Pass llegan al servicio de juego en la nube GeForce NOW; y se están realizando mejoras en los servidores de GeForce NOW.

DLSS 3.5 introduce Ray Reconstruction

¿La noticia más importante? La introducción de Ray Reconstruction en DLSS 3.5, una función innovadora que mejora la calidad de imagen trazada por rayos para todas las GPU GeForce RTX, superando a los denoiser ajustados a mano tradicionales con una red de IA entrenada por una supercomputadora de NVIDIA.

El resultado mejora los efectos de iluminación como reflejos, iluminación global y sombras para crear una experiencia de juego más inmersiva y realista.

El denoising se utiliza en gráficos por computadora trazados por rayos para completar los píxeles faltantes y componer de manera más eficiente una imagen final. NVIDIA DLSS 3.5 se entrena con 5 veces más datos de entrenamiento que DLSS 3, por lo que puede reconocer diferentes efectos trazados por rayos y tomar decisiones más inteligentes sobre cuándo usar datos temporales y espaciales.

DLSS, lanzado por primera vez en febrero de 2019, ha recibido varias mejoras importantes tanto en calidad de imagen como en rendimiento.

Ray Reconstruction ahora se incluye como parte de DLSS 3.5, que ofrece una variedad de tecnologías de renderizado IA impulsadas por Tensor Cores en las GPUs GeForce RTX para obtener tasas de fotogramas más rápidas, una mejor calidad de imagen y una mayor capacidad de respuesta.

DLSS 3.5 incluye Ray Reconstruction, Super Resolution, Deep Learning Anti-Aliasing y Frame Generation.

NVIDIA anunció que los próximos blockbusters Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y Portal with RTX utilizarán NVIDIA DLSS 3.5 este otoño.

DLSS 3.5 también mejora la calidad de imagen en aplicaciones de creación de 3D en tiempo real y permite a los profesionales de la creación de 3D mostrar imágenes de mayor calidad sin pasar minutos u horas para el renderizado final.

Ray Reconstruction se incluirá en próximas versiones de D5 Render, Chaos Vantage y NVIDIA Omniverse, una plataforma de desarrollo para conectar y construir herramientas y aplicaciones 3D.

DLSS está presente en más de 330 juegos y aplicaciones. Y los blockbusters más importantes de este otoño se lanzarán con DLSS 3, incluyendo Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3 y Fortnite.

NVIDIA Reflex llega a más juegos

Además, Call of Duty: Modern Warfare III, PAYDAY 3, Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty y más se lanzarán con NVIDIA Reflex, que reduce la latencia del sistema para que las acciones de los jugadores ocurran más rápido, proporcionando una ventaja competitiva en partidas multijugador y haciendo que los títulos para un solo jugador sean más respondientes y agradables.

Y Reflex ya está aumentando la competitividad de los jugadores en las últimas ediciones de franquicias extremadamente populares, como APEX Legends Season 18 y Overwatch 2 Invasion.

NVIDIA Reflex ya es utilizado por más de 50 millones de jugadores al mes. Está disponible en 9 de los 10 shooters competitivos principales, incluyendo la beta de Counter-Strike 2, y es activado por el 90% de los jugadores de GeForce en más de 70 títulos compatibles.

Half-Life 2 RTX, un proyecto comunitario de RTX Remix

Half-Life 2 RTX: An RTX Remix Project es un proyecto comunitario en desarrollo que remasteriza uno de los juegos mejor valorados de todos los tiempos, Half-Life 2 de Valve. Siendo desarrollado por cuatro de los mejores equipos de modding de Half-Life 2 utilizando RTX Remix, Half-Life 2 RTX contará con ray tracing completo, DLSS 3, Reflex y RTX IO.

NPCs alimentados por IA obtienen más emoción con NeMo SteerLM

Aportando más IA a los juegos, el NVIDIA Avatar Cloud Engine (ACE) introduce NeMo SteerLM. Esta nueva técnica de entrenamiento permite a los desarrolladores personalizar la personalidad de los NPCs para tener interacciones más emotivas, realistas y memorables.

ACE es una forja de modelos de IA personalizados que tiene como objetivo llevar la inteligencia a los NPCs a través de interacciones de lenguaje natural alimentadas por IA.

Nuevos juegos, nuevos SuperPODS llegan a GeForce NOW

GeForce NOW también recibe nuevos juegos a medida que los miembros Ultimate se conectan a servidores más potentes.

NVIDIA anunció que los SuperPODS GeForce RTX 4080 ahora están completamente desplegados en América del Norte y Europa, brindando acceso exclusivo a servidores de clase RTX 4080 a los miembros Ultimate.

Esos servidores estarán muy ocupados.

Próximamente, los miembros de GeForce NOW podrán transmitir títulos AAA como Alan Wake 2, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty DLC, PAYDAY 3 y Party Animals directamente desde el servicio de juegos en la nube.

Como parte de la colaboración entre NVIDIA y Microsoft para ofrecer más opciones a los jugadores, la integración con la Microsoft Store se agregará a GeForce NOW en los próximos días.

Los miembros pronto podrán transmitir más de diez títulos admitidos de Xbox PC Game Pass en calidad GeForce RTX 4080 en dispositivos de su elección. Se agregarán más juegos de la biblioteca de Xbox PC Game Pass a GeForce NOW de manera regular.

Dirígete a la nube y transmite los nuevos títulos que se unirán esta semana, incluido DOOM 2016 de Bethesda.

Ve DLSS 3.5 en acción en Gamescom

DLSS 3.5 se está demostrando en el stand de NVIDIA (pabellón 2.1, stand A10) en Gamescom en Colonia, Alemania, del 23 al 27 de agosto.

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