2023-08-24 14:57:05
Nvidia ha anunciado hoy DLSS 3.5, la última versión de su tecnología Deep Learning Super Sampling, que utiliza IA para mejorar la calidad y el rendimiento del trazado de rayos en juegos y Nvidia Omniverse.
DLSS 3.5 se centra en mejorar el trazado de rayos a través de un nuevo modelo de IA llamado «Reconstrucción de Rayos», que sustituye a los denoisers ajustados manualmente. El trazado de rayos calcula cómo interactúan los rayos de luz con los materiales para crear efectos de iluminación realistas. Pero el trazado de rayos en cada píxel es demasiado exigente, por lo que los juegos utilizan el muestreo de rayos, que da lugar a imágenes con ruido. Los denoisers rellenan los datos que faltan, pero pueden introducir artefactos.
La reconstrucción de rayos de DLSS 3.5 utiliza una red neuronal entrenada por un superordenador para analizar los efectos de la extracción de rayos y tomar decisiones más inteligentes sobre cómo utilizar los datos temporales y espaciales para conservar los detalles. Reconoce patrones a partir de datos de entrenamiento renderizados offline para reconstruir efectos como la iluminación global en tiempo real.
Esto supera las limitaciones de los denoisers tradicionales al eliminar artefactos como la iluminación imprecisa y los reflejos que degradan la calidad de la imagen. Según Nvidia, DLSS 3.5 proporciona una iluminación, unos reflejos y un nivel de detalle superiores a los de los denoisers estándar. Funciona con DLSS Super Resolution para escalado y DLSS Frame Generation para velocidades de fotogramas más suaves.
En los juegos con trazado de rayos intensivo, DLSS 3.5 también puede mejorar el rendimiento sustituyendo varios eliminadores de ruido por un único modelo de reconstrucción de rayos. Para juegos con menos trazado de rayos, prioriza la calidad de imagen sobre el rendimiento.
DLSS 3.5 estará disponible este otoño en Alan Wake 2, Cyberpunk 2077, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, Portal con RTX, Chaos Vantage, D5 Render y Nvidia Omniverse. Se ofrece como actualización gratuita para las GPU GeForce RTX con el fin de mejorar el trazado de rayos en los juegos compatibles.
Más de 330 juegos ya son compatibles con DLSS, que sigue evolucionando gracias a la investigación en inteligencia artificial de Nvidia. Nvidia afirma que planea aprovechar los avances de DLSS para seguir mejorando los gráficos y el renderizado.